ANGWorks / Apilado y física
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THING.
Apila. Cobra. O añade uno más.
Una mesa. Un libro. Una taza. Y la tentación de seguir. Coloca objetos cotidianos, encuentra su equilibrio y decide cuándo asegurar los puntos de tu ronda.
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La decisión de cada ronda
El siguiente objeto cambia todo.
Antes de continuar ves qué pieza viene después. Cobrar asegura tus puntos; elegir «uno más» mantiene toda la ronda en juego. Si un objeto confirmado cae al suelo, pierdes lo que todavía no habías cobrado. Tus cobros anteriores quedan a salvo.
Coloca
Gira la pieza, ajusta su altura y busca un apoyo estable. Cada objeto tiene su propia forma y peso.
Decide
Mira la siguiente oferta. Cobra la ronda o intenta hacer sitio para un objeto más.
Vuelve a probar
Una caída termina la ronda. Conserva lo que ya habías cobrado y empieza una pila nueva.
Dentro de la demo
Objetos corrientes. Equilibrios inesperados.
18 objetos para apilar
Libros, paquetes, tazas y otras piezas cotidianas con formas distintas. El reto está en cómo las colocas.
Tutorial y práctica
Aprende paso a paso y prueba tus ideas en práctica, donde las rondas no depositan puntos.
Una colocación a tu medida
Cámara orbital, rotación y ajuste de altura para encontrar la posición que buscas. Controles reasignables.
Tres ambientes
Galería Calma, Loft al Atardecer y Estudio Nocturno. Los ambientes desbloqueables cambian el escenario y mantienen las reglas físicas.
Imágenes del juego
La misma decisión, tres atmósferas.



Capturas de una demo en desarrollo. El arte y el contenido pueden cambiar antes del lanzamiento.
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